Stage vacances : Mission Code & Robots !

Stage vacances de découverte de la programmation et de la robotique - 8 à 14 ans

Formation créée le 02/10/2026. Dernière mise à jour le 09/10/2026.
Version du programme : 1

Prochaine date

19/10/2026

Type de formation

Présentiel

Durée de formation

15 heures (5 jours)

Accessibilité

Oui
199,00 € Net de TVA
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Stage vacances : Mission Code & Robots !

Stage vacances de découverte de la programmation et de la robotique - 8 à 14 ans


Objectifs de la formation

  • Organiser une suite d’instructions pour répondre à une consigne ou résoudre un défi simple.
  • Créer et modifier un programme par blocs, en utilisant des événements, des répétitions et des conditions simples.
  • Distinguer le rôle du programme, des moteurs et des capteurs dans le fonctionnement d’un robot.
  • Programmer et tester un déplacement ou une réaction du robot, puis ajuster les instructions en fonction du résultat observé.
  • Rechercher une erreur, proposer une correction et expliquer ses choix, en coopérant avec un autre participant.

Profil des bénéficiaires

Pour qui
  • Le stage est ouvert aux enfants de 8 à 14 ans, qu’ils soient ou non élèves de Cerebria.
  • -20% pour les élèves inscrits à l'année chez Cerebria
  • -20% pour les fratries à partir du 2ème inscrit
  • (offres non cumulables)
Prérequis
  • Aucune expérience préalable en programmation ou en robotique n’est nécessaire.
  • Aucune connaissance de l’anglais n’est requise (Stage en FRANCAIS)

Contenu de la formation

Découvrir la programmation avec Scratch
  • Prise en main de l’environnement Scratch : personnages, décors et blocs de programmation.
  • Les enfants découvrent comment assembler des instructions pour animer un personnage et créer un premier projet visuel ou interactif.
  • Scratch permet de programmer en assemblant des blocs, sans commencer par l’écriture d’un langage informatique textuel.
  • Les activités portent sur l’ordre des instructions, le déclenchement des actions, les déplacements et la personnalisation d’une création.
Construire un raisonnement et enrichir ses programmes
  • Introduction progressive aux répétitions, aux conditions et aux interactions.
  • Les participants apprennent à décomposer un objectif en étapes, à anticiper le résultat d’un programme et à modifier leurs instructions pour obtenir le comportement souhaité.
  • Des liens sont établis avec les mathématiques à travers le repérage dans l’espace, les directions, les angles, les distances et les comparaisons.
  • Les défis sont adaptés à l’âge et à l’aisance des enfants.
Comprendre comment fonctionne un robot
  • Découverte du mBot2 et de ses principaux composants.
  • Les enfants distinguent ce qui permet au robot de recevoir des informations, de traiter des instructions et d’agir sur son environnement.
  • Les expérimentations s’appuient notamment sur les moteurs, la mesure de distance par le capteur à ultrasons et la détection de lignes ou de couleurs par le capteur Quad RGB.
  • Les participants prennent ensuite en main mBlock, le logiciel utilisé pour programmer le mBot2, afin de réinvestir les principes de programmation découverts avec Scratch.
Programmer, tester et relever des défis robotiques
  • Création de programmes pour faire avancer, tourner ou arrêter le robot, puis introduction de réactions simples liées aux informations d’un capteur.
  • Les défis peuvent notamment consister à réaliser un parcours, s’arrêter devant un obstacle ou découvrir le suivi d’une ligne.
  • Les enfants préparent leur programme sur ordinateur, le testent sur le robot, observent les écarts entre leur intention et le résultat, puis recherchent des améliorations.
  • Les réalisations donnent lieu à des échanges : expliquer sa démarche, présenter une difficulté rencontrée et partager la solution trouvée.
Aller plus loin selon sa progression
  • Des défis supplémentaires pourront être proposés aux participants ayant acquis les bases : combiner plusieurs comportements, enrichir un programme ou expérimenter avec le mBot2 Rover.
  • L’utilisation du Rover constitue un approfondissement facultatif, proposé selon le niveau des participants et le temps disponible.
  • La progression s’organise sur l’ensemble de la semaine. Le choix des défis et le niveau d’approfondissement sont ajustés au rythme du groupe, sans imposer un résultat identique à tous.

Équipe pédagogique

Le stage est animé par Aymeric, cofondateur de Cerebria. Son parcours comprend un baccalauréat scientifique en sciences de l’ingénieur et un DUT Services et réseaux de communication, avec des enseignements notamment en programmation, en électronique et en technologies numériques. Il accompagne les enfants dans la compréhension des notions, la prise en main du matériel et la réalisation de leurs projets.

Suivi de l'exécution et évaluation des résultats

  • Un échange en début de stage permet de repérer les expériences et les attentes des participants.
  • Les apprentissages sont ensuite suivis tout au long des activités, à travers l’observation des réalisations, les essais sur les robots et de courtes questions permettant à chacun d’expliquer ce qu’il a compris.
  • Un temps de bilan permet aux enfants de présenter une réalisation ou un défi, d’identifier leurs progrès et de revenir sur une difficulté surmontée.
  • Il s’agit d’un stage de découverte non certifiant, sans examen final ni notation.

Ressources techniques et pédagogiques

  • La salle dispose de dix postes informatiques pour un groupe de dix enfants maximum.
  • Les activités utilisent Scratch pour les premières créations numériques, puis mBlock pour la programmation robotique.
  • Deux robots sont disponibles pour les mises en application, avec une organisation des essais par roulement.
  • Les consignes, exemples et défis sont présentés progressivement par l’intervenant.
  • Aucun ordinateur ni robot personnel n’est nécessaire.

Lieu

Cerebria 111 rue de la Magnanerie - ZA des Garillans 83520 Roquebrune-sur-Argens

Capacité d'accueil

Entre 5 et 10 apprenants

Accessibilité

Pour tout besoin particulier ou toute situation de handicap, les familles sont invitées à contacter Cerebria avant l’inscription afin d’échanger sur les conditions d’accueil et d’étudier les adaptations possibles.

Prochaines dates

Complet Mission Code & Robots ! Stage vacances OCTOBRE 2026
du 19/10/2026 au 23/10/2026 Roquebrune-sur-Argens
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9 places restantes Mission Code & Robots ! Stage vacances FEVRIER 2027
du 22/02/2027 au 26/02/2027 Roquebrune-sur-Argens
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10 places restantes Mission Code & Robots ! Stage vacances JUILLET 2027
du 05/07/2027 au 09/07/2027 Roquebrune-sur-Argens
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